「フレンド申請を送ったのに返事がない。承認の場所も見つからない。」
そんな戸惑い、私にもよくあります。
だからこそ本記事では、ゼンゼロの最新UIに沿って、
申請→承認→整理の流れをやさしく一本化しました。
- Inter-Knotでの入り口
- UIDとサーバーの照合
- PS5/PC/モバイルの違い
- 失敗しやすい場面の回避
まで。
今日から使えるテンプレと言い回しも用意。
迷いを減らして、合流までの道順を短く整えましょう。
- OutpostやIntel Boardの使い方
- 最近一緒に遊んだ相手からの申請ルート
- 並び替えとメモの小ワザ
もひとまとめ。
短時間で見直せるチェック表つき。
この記事を開いた今が整えどき。
まずはサーバーを合わせ、次にUIDを確認。
あとは手順どおりに進めるだけ。
スムーズな出会いを作っていきましょう。
ゼンゼロで「フレンド追加できない」と困っているあなたへ

申請したのに反応がない時は、落ち着いて順番に確認しましょう。
まずは場所の探し方と、よくあるつまずきを一緒に整理します。
UIDが通らない?承認されない?よくあるつまずきとは
相手とサーバーが違っている。
UIDの数字を打ち間違えている。
承認する画面の場所が見つからない。
アップデート後に入口が移動している。
UIDの全角と半角が混ざっている。
数字のゼロと英字のオーを見間違えている。
数字の1と英字のアイを見間違えている。
受信箱が「申請」ではなく「一覧」のままで見逃している。
通知をオフにしていて新着に気づきにくい。
相手側で申請受付の設定がオフになっている。
短時間に連続で申請して反映が遅れている。
時間帯によって表示が遅い場合がある。
ゲームを再起動していないため画面が古いままになっている。
HoYoLABとゲーム内でUIDの控えが一致していない。
これらを順番に見直すと、行き止まりはほどけます。
この記事でわかること(対象読者と読みどころ)
最新のUIに合わせた申請と承認の導線がわかります。
サーバーとUIDの基本がつかめます。
PS5やスマホなど機種ごとの操作の違いを把握できます。
すぐ使えるテンプレ文とチェック項目を持ち帰れます。
五分で進める初動チェックの順番がわかります。
サーバー別のUID先頭二桁の目安がわかります。
HoYoLABからコピーして貼り付ける手順がわかります。
申請文と返信文の使い分けがわかります。
申請が増えた時の整理のやり方がわかります。
よくあるつまずきのミニQ&Aにすぐアクセスできます。
保存用のチェック表サンプルをそのまま使えます。
ゼンゼロのフレンド機能とは?できることと主な使いどころ

フレンドになっておくと、招待や合流がスムーズになります。
メッセージのやり取りも一本化しやすくなります。
フレンドになると何ができる?(招待・協力・チャット)
フレンド一覧から、相手を部屋に招待できます。
共通の遊び場へすぐに合流できます。
チャットで集合時間や役割の相談がしやすくなります。
オンライン状況が分かるので、声をかけるタイミングを合わせやすくなります。
ミニゲームや期間イベントの合流先として、招待履歴からすぐ呼び出せます。
連絡用の定型文を用意しておくと、集合のやり取りが短くまとまります。
フレンド機能のUI配置(v2.5以降の最新仕様)
現在(v2.5以降)は、「Function Menu(ファンクションメニュー)」から「Friends」へ入る導線が基本です。
PCは「~(チルダ)」でFunction Menuを直接開き、「Friends」を選びます。
モバイル/PS5は画面右上のメニューアイコン → Function Menu → Friends の順に進みます。
表示位置はバージョンで変わる場合があるため、
迷ったときは Function Menu を起点に探すと見つけやすいです。
UID・サーバー・HoYoverseアカウントの基本知識
UIDはあなたの識別番号です。
相手に伝えるときは数字を正確に共有します。
サーバーは地域ごとに分かれています。
同じサーバー同士でフレンド登録できます。
HoYoverseアカウントを連携すると、端末をまたいだログインがしやすくなります。
UIDはプロフィールやHoYoLABでも確認できます。
サーバーが異なると申請が届かないため、最初に一致を確かめます。
共有時は先頭二桁と活動時間を添えると、相手が照合しやすくなります。
友達申請が通らない理由とすぐできる対処法まとめ

焦らずに、原因を一つずつ切り分けます。
チェックが早い順に並べました。
「UIDが存在しません」表示の原因と対処法
サーバーが違うと、こうした表示が出やすくなります。
相手のサーバー名を聞き、あなたのサーバーとそろえます。
タイトル画面でサーバーを確認して、再度申請します。
UIDの全角と半角が混ざっていないかを確かめます。
コピー時の改行や空白が末尾に入っていないかを確認します。
数字のゼロと英字のオー、数字の1と英字のアイの見間違いに注意します。
同じ相手への申請は一度送ったら少し時間をおいてから確認・再試行します。
一度ゲームを終了して入り直し、もう一度だけ送ります。
相手側でフレンド受付を停止していないかを軽く確認します。
時間帯や状況によって表示が遅い場合があります。
申請が届かない・見つからない時のチェックポイント
UIDの桁や数字の入れ違いを見直します。
ゲームを一度終了して、メニューの表示を読み直します。
申請欄に赤いマークが出ていないか確認します。
受信一覧を「新着順」や「未読」で並び替えて再確認します。
相手をブロックしていないか、リストを開いて状態を見直します。
最近一緒に遊んだ履歴からプロフィールを経由して申請し直します。
相手のプロフィールに申請方法の指定がある場合は、その手順に合わせます。
HoYoLABのプロフィールに記載されたUIDで照合し、再入力します。
通知をオフにしていると気づきにくいので、処理の時間だけオンにします。
届かない場合は数分おいてから一度だけ再送します。
承認場所が見つからない?端末別UIの位置解説(PC/モバイル/PS5)
PCは「~(チルダ)」で Function Menu を開き、「Friends」へ進みます。
モバイル/PS5は画面右上のメニューアイコン → Function Menu → Friends の順に進みます。
どの端末でも、申請一覧はフレンド画面の中にまとまっています。
画面上部のタブに「一覧」「申請」といった表示がある場合は切り替えます。
更新アイコンが見える時は一度押して最新の状態にします。
表示が切れている時はスクロールで最下部まで確認します。
表示レイアウトが変わった直後は案内文を読み、入口の位置を覚えます。
機種ごとにボタン名が少し異なることがあるので、アイコン形状で判断します。
迷ったときはホームに戻ってから、同じ手順をもう一度たどります。
サーバー判別に使えるUID先頭2桁の早見表
- 10 なら America。
- 13 なら Asia。
- 15 なら Europe。
- 17 なら TW・HK・MO。
募集文に「13〜」のように先頭二桁を書いておくと照合が早くなります。
スクリーンショットを添えると、数字の読み間違いを減らせます。
端末やバージョンでUIDの表示位置が異なる場合は、プロフィールも合わせて見ます。
最初にサーバー名と先頭二桁を確認してから申請すると導線が短くなります。
申請・承認を手順少なく進める実践テクニック

迷いを減らして、少ない手順で進めます。
短い道順を覚えておくと、当日の段取りが軽くなります。
最短ルートで申請する手順(Functionメニューの使い方)
ファンクションメニューを開きます。
ホーム右上の丸いボタンから開けます。
PCは「~」キーでも開けます。
開いたらまず自分のサーバー名を軽く確認します。
相手と同じかを後で照らし合わせます。
フレンドを選びます。
メニュー内の「フレンド」をタップします。
申請一覧と追加ボタンが同じ画面にまとまっています。
一覧の更新マークがあれば一度押して新着を読み込みます。
通知がたまっているときは先に既読へそろえます。
「フレンド追加」から相手のUIDを入力して送信します。
数字はゆっくり確認しながら入れます。
コピー&ペーストが使える場合は貼り付けを優先します。
先頭と末尾の二桁だけ最後に見直します。
送信後に「申請済み」と表示されるかを一度だけ確認します。
届かない時はサーバー名とUIDの桁数をもう一度見直します。
短時間に連続送信は避けて、数分おいてから再試行します。
相手がオフラインの時間帯なら、活動時間をメモしておきます。
次回はその時間に合わせて送ると反応が拾いやすくなります。
承認・ブロック・削除をスムーズに行う操作のコツ
申請一覧をひと通り見て、上から順に処理します。
未読や新着のアイコンを目印にして、見落としを減らします。
承認前にプロフィールを軽く開いて、活動時間や自己紹介を確認します。
同じサーバーかどうかを最初に見ます。
合流の予定が立ちやすい相手から優先します。
合わない相手はブロックで整理します。
ブロックの前に、理由をひと言メモに残すと後で振り返りやすくなります。
同じ内容の申請が続く場合は、プロフィールの条件文を見直します。
募集文の先頭にサーバー名と活動時間を入れて、照合の往復を減らします。
誤って追加した場合は、詳細画面から削除します。
削除前に最近のやり取りを確認し、必要なら一言だけお知らせします。
処理は週のはじめや日課の後など、時間帯を決めてまとめると進みが軽くなります。
処理済みの印を付けるルールを決めると、二重対応を防げます。
月末に一度だけ全体を見直し、基準を微調整します。
HoYoLABからUIDをすぐコピーする方法
HoYoLABのプロフィールページを開きます。
アプリでもブラウザでも大丈夫です。
自分と相手のプロフィールをブックマークしておくと早く開けます。
表示されるUIDをタップしてコピーします。
コピー後はメモアプリに一度貼り付けて桁を確認します。
端末間で切り替える場合は、クリップボードの履歴を活用します。
スクリーンショットしかない時は、端末の文字認識でUIDを抽出します。
PCではカーソルドラッグでコピーし、数字の置換ミスがないかを見直します。
ゲーム内で貼り付けると、打ち間違いを減らせます。
貼り付け後は先頭と末尾の数字だけもう一度見直します。
送信前にサーバー名が一致しているかを最後に一度だけ見ます。
共有の場に貼るときは、不要な個人情報を含めないようにします。
募集文にはUIDの先頭二桁と活動時間を添えると、相手が判断しやすくなります。
承認されやすくなる一言テンプレ集(コピペOK)
「ASIA サーバーです。夜21時〜24時に遊んでいます。UIDは13から始まります。よろしければ申請お願いします。」
「イベントの周回をご一緒できる方を探しています。合う時間で調整します。まずは申請だけでもどうぞ。」
「最近ご一緒した方へ。ありがとうございました。よければフレンド申請をお送りします。」
「ASIA サーバーです。通話なしで進めています。UIDは13からです。チャット中心で大丈夫な方は申請ください。」
「平日は22時前後に入ります。週末は昼も動けます。まずは一回だけご一緒しましょう。」
「素材集めを主に進めています。短時間の合流歓迎です。空いている時にお声がけください。」
「夜帯固定のメンバーを探しています。開始前に集合場所をチャットで合わせましょう。」
「朝活で6時〜7時に動いています。短い周回からお願いします。UIDは13からです。」
「週末の夜にイベントを進めています。初回は30分だけでも大歓迎です。気軽に申請ください。」
「PS5とモバイルの混在でも大丈夫です。同じサーバーであれば合流できます。申請お待ちしています。」
ゼンゼロの機能を活用して友達を増やす裏ワザ

フレンド登録の前後で、出会いの数を増やす工夫があります。
ゲーム内の集まり場を活用して、流れを作りましょう。
アウトポスト(ギルド)経由で自然に申請が通る仕組み
アウトポストに参加すると、近い目的の人と出会いやすくなります。
自己紹介にサーバー名や活動時間を書くと、相手が声をかけやすくなります。
遊ぶ内容や得意な役割を一言でまとめると、相性の確認が早く進みます。
参加ルールや連絡の方法を固定文で置くと、やり取りの行き来が落ち着きます。
加入申請を受け付ける時間帯を決めると、処理がまとまりやすくなります。
複数のアウトポストに入れる場合は、用途を分けて使い分けると迷いが減ります。
募集タグを活用して、イベント周回や素材集めなど目的別に見つけてもらいましょう。
通知が多い時は、重要なお知らせだけに絞ると見落としが減ります。
週の始まりにメンバーリストを見直すと、合流の計画が立てやすくなります。
Intel Boardでアクティブユーザーとつながる方法
依頼を出すか、依頼を受けてみましょう。
タイトルにサーバー名と活動時間を入れると、条件の合う人が集まりやすくなります。
本文は「目的」「所要時間」「集合場所」を三行で書くと読みやすくなります。
返答のテンプレを用意しておくと、短い往復で段取りが整います。
返事が来たら、開始時刻と連絡の導線を最初にそろえます。
終わった後は「ありがとうございました」と一言添えて、次回の時間帯も軽く共有します。
相手のUIDやプレイスタイルをメモしておくと、次の申請がスムーズになります。
依頼の更新日時を入れておくと、新旧の投稿が混ざりにくくなります。
人が集まりやすい時間は、週の切り替わりやイベント初日が目安になります。
「最近一緒に遊んだ相手」から即申請するやり方
共闘の直後は、相手の名前を思い出しやすい時間です。
プロフィール(または個人ページ)を開いて、申請を送ります。
短いひと言を添えると、相手が思い出しやすくなります。
「先ほどはご一緒ありがとうございました」と書くだけでも十分です。
サーバー名と活動時間を添えると、次の合流が決めやすくなります。
履歴が流れる場合もあるため、終了後できるだけ早いタイミングでの申請がおすすめです。
うまく合わなかった場合は、翌日の同じ時間帯に改めて声をかけてみましょう。
一度ご一緒した方は、イベントのたびに声をかけると関係が続きやすくなります。
メモ機能があれば、相手の得意な役割をひと言で残しておきます。
イベント共闘後のフレンド申請タイミングを逃さない
週の切り替わりや、開催直後は人が集まりやすい時間です。
そのタイミングで申請と承認をまとめて行うと、合流までが早くなります。
初日と最終日はログインが増えやすいので、募集の反応も集まりやすくなります。
ボス周回の区切りや報酬交換の直後は、声をかける良い目安になります。
申請はプレイの区切りで送ると、相手が確認しやすくなります。
申請文に「今日はあと一回なら合流できます」と書くと、すぐの合流が決まりやすくなります。
時間が合わない時は「明日の同じ時間はいかがですか」と一言添えます。
イベント終了の前日と当日は、履歴からの再申請も合わせて進めます。
終わった後に「また同じ時間帯で声をかけます」と残すと、次の約束につながります。
PS5/PC/モバイル間での連携と知っておきたい仕様と制限

同じHoYoverseアカウントでログインすると、各端末で遊びやすくなります。
ただし、サーバーは共通である必要があります。
クロスプレイ・クロスセーブの条件と前提
同じアカウントでログインします。
各機種で同じメールとパスワードを使い、情報をそろえます。
初回起動では「既存アカウントでログイン」を選びます。
新規作成を選ぶと別のデータになります。
同じサーバーを選びます。
サーバー名はタイトル画面で確認できます。
一緒に遊ぶ相手とサーバー名を事前に共有します。
集合時間や遊ぶ内容も先に伝えておくと合流しやすくなります。
この二つをそろえると、機種が違っても一緒に遊びやすくなります。
うまく入れない時は、ログアウトしてから同じ手順で入り直します。
端末間で表示が違う場合は、アプリの再起動やアップデートの確認も試します。
PS5でのHoYoverseアカウント連携手順
PS5で設定メニューを開きます。
ゲーム内のアカウント項目からユーザーセンターへ進みます。
「既存のHoYoverseアカウントでログイン」を選びます。
HoYoverseアカウントとつなぎます。
PSNのフレンド一覧と、ゲーム内フレンドは別の項目です。
間違えて新規作成を押さないように、画面の文言をゆっくり確認します。
メール連携をしておくと、他端末でも同じアカウントで入れます。
受信できるメールを設定して、確認コードを受け取れる状態にします。
二段階認証をオンにすると、万一の時に復旧が進めやすくなります。
連携後はPS5とモバイルで同じUIDが表示されるかを見ておきます。
うまく連携できない時は、再ログインと端末の再起動を順に試します。
サーバーが違うとどうなる?データ進行とフレンドの扱い
サーバーが違うと、進行は別の扱いになります。
フレンド登録も別の枠で管理されます。
招待やメッセージの導線も共有されません。
移動を検討する時は、再申請や再登録が必要になる場面があります。
長く一緒に遊ぶ相手がいる場合は、最初にサーバーを相談して決めます。
募集文にサーバー名とUIDの先頭二桁を書くと照合が早くなります。
予定を合わせる時は、活動時間と合流場所もひとこと添えます。
一緒に遊ぶ予定がある相手とは、最初にサーバーをそろえましょう。
サーバーをそろえた後は、最近一緒に遊んだ履歴から申請すると流れが短くなります。
フレンド申請の整理と管理をラクにする方法

申請がたまったら、定期的に見直します。
小さなルールを決めておくと、処理がすっと進みます。
「承認しないまま放置」されがちな申請の整理術
申請日が古いものから優先して判断します。
受信箱の並び順を日付か未読でそろえて、見落としを減らします。
相手のサーバーと活動時間を先に確認し、条件が合うかを早めに見極めます。
申請理由や自己紹介が書かれている場合は、ひとことメモに写しておきます。
同名のプレイヤーが多い時は、UIDの先頭二桁もメモすると区別しやすくなります。
週に一度の処理日を決め、保留の山を作らない習慣をつけます。
色や記号で「優先」「保留」「見送り」をラベル分けしておくと整えやすくなります。
一週間以上動きがない場合は、いったん見送りにします。
見送りの前に、短い定型文で再確認のメッセージを送り、期限を明記します。
期限を過ぎたらメモに理由を残し、次の申請へ進みます。
再申請が来た時に備えて、過去のやり取りの要点をひと行で残します。
保留が多いときは、受け付け時間帯を限定して処理を集中させます。
誤承認・ミスマッチを防ぐためのルール設定
募集の目的を書いておきます。
「イベント周回中心」「ミニゲーム多め」など、遊び方の軸を先に示します。
プロフィールのひとこと欄に条件を固定表示し、申請前に読める導線を作ります。
活動時間や遊ぶ内容が近いかを確認します。
平日夜だけなのか、週末中心なのかを投稿に添えてもらいます。
通話の有無やチャット中心など、連絡のスタイルも合わせておきます。
合わない場合は、ひとこと添えてお断りします。
サーバーが違う場合は、サーバー名とUIDの先頭二桁の目安を説明します。
内容が近づいたら改めて申請をどうぞ、という前向きな一言を添えます。
承認の基準を自分用に書き出し、処理のぶれを少なくします。
フレンドの見直しタイミングと判断基準(最終ログインなど)
最終ログインが長く空いている相手を定期的に確認します。
週の始まりと月末に軽く見直すと、負担が小さく続けやすくなります。
長期で離れている相手には、近況のひと言を送ってから整理を検討します。
共闘の回数や、最近のやり取りを目安にします。
招待への反応、参加の頻度、やり取りの雰囲気を合わせて見ます。
メモの更新日を添えて、判断の履歴を残します。
入れ替えの前後で、空き枠の数と募集状況を必ずそろえます。
申請数が増えたときのブロック・フィルタリング活用法
明らかに用途が違う申請はブロックします。
ブロックリストには理由を簡潔に残し、後で見返せるようにします。
同じ内容の申請が続く時は、プロフィールの条件文を見直します。
募集文にサーバー名や活動時間を書いて、合う人からの申請を集めます。
投稿の冒頭に「Asia/UIDは13から」などの識別情報を添えます。
受信を一定の時間にまとめると、返信の往復が短くなります。
窓口を一本化し、やり取りはゲーム内の導線へ案内します。
外部掲示板を使う場合は、更新日時を明記して古い募集との混在を防ぎます。
テンプレの雛形を作っておき、投稿のたびに同じ説明を書かずに済むようにします。
よくあるQ&A|ゼンゼロのフレンド機能まわり

短い答えで、よくある疑問をまとめます。
必要に応じて本文の該当セクションに戻って確認してください。
フレンド上限はある?
上限は時期や仕様で変わることがあります。
最新のゲーム内表記を確認してください。
サーバーを変えたらフレンドはどうなる?
サーバーが変わると、フレンドは別の管理になります。
同じサーバーに戻すと、元の枠で扱えます。
知らない人からの申請はどう対処すべき?
プロフィールを見て、目的や活動時間が合うかを確かめます。
合わない場合は、ブロックや見送りで整理します。
ゲーム外からの申請誘導は違反になる?
案内の方法は、公式のルールと各プラットフォームの規定を確認してください。
案内文にはサーバー名とUIDを明記して、やり取りの行き来を減らします。
今すぐ使える!友達管理チェックリストとテンプレまとめ

記事の内容を、手元で使える形にまとめました。
必要なところだけコピーして活用してください。
フレンド申請・承認の10項目チェックリスト
サーバーを合わせたか。
UIDの桁を確認したか。
ファンクションメニューの場所を覚えたか。
申請一覧の見方を把握したか。
承認と削除の手順をそろえたか。
HoYoLABでUIDをコピーできるようにしたか。
募集文にサーバー名と活動時間を書いたか。
最近一緒に遊んだ相手へ申請したか。
定期的な整理の曜日と時間を決めたか。
見送りの判断基準を用意したか。
サーバー別募集テンプレ(日本語/英語)
【日本語】
「Asia サーバーです。夜21時〜24時に遊びます。UIDは13から始まります。ご一緒できる方は申請をお願いします。」
「Asia サーバーです。朝6時〜7時に短時間で動きます。UIDは13から始まります。朝活が合う方は申請をお願いします。」
「Asia サーバーです。週末の夜が中心です。UIDは13から始まります。イベント周回をご一緒できる方は申請をお願いします。」
「Asia サーバーです。通話なしでも大丈夫です。UIDは13から始まります。チャットで調整しつつ進めたい方は申請をお願いします。」
「Asia サーバーです。平日は22時前後にインします。UIDは13から始まります。まずは一度ご一緒して相性を見ましょう。」
【English】
“Server: Asia (UID starts with 13). Playtime 21:00–24:00 JST. Feel free to send a request.”
“Server: Asia (UID starts with 13). Early session 06:00–07:00 JST. Short runs welcome.”
“Server: Asia (UID starts with 13). Mostly weekends at night. Looking for event runs.”
“Server: Asia (UID starts with 13). No voice chat required. DM first and we can coordinate.”
“Server: Asia (UID starts with 13). Weekdays around 22:00 JST. Let’s try one session and see.”
承認メッセージの返信テンプレ(好印象バージョン)
「申請ありがとうございます。今週は夜帯が動きやすいです。タイミングが合えばご一緒しましょう。」
「フレンド承認しました。イベントの周回を予定しています。時間が合えば声をかけてください。」
「申請を確認しました。まずは短めの周回から試してみませんか。都合のよい時間を教えてください。」
「ご連絡ありがとうございます。平日の22時前後なら対応できます。合流しやすい日を一緒に決めましょう。」
「承認しました。通話なしで進める形でも大丈夫です。チャットで集合場所をすり合わせましょう。」
「お声がけありがとうございます。週末中心ですが、前日までに知らせていただければ調整しやすいです。」
公式FAQ・掲示板・HoYoLABリンク集
公式のヘルプとお知らせを確認します。
アップデート情報とメニューの位置変更を見比べます。
HoYoLABのプロフィールと掲示板を活用します。
投稿の冒頭にサーバー名とUIDを記載します。
募集のキーワード例を用意します。
「Asia 13」「夜帯」「週末」「イベント周回」などを入れます。
国内の募集掲示板も合わせて使います。
投稿後は反応が集まりやすい時間に確認します。
個人情報にあたる内容は書かずに、やり取りはゲーム内へ誘導します。
まとめ|友達申請を通しやすくするコツ

場所を覚える。
サーバーを合わせる。
短い導線で申請と承認を回す。
この三つをそろえると、合流までの手間が減ります。
重要ポイントの総復習(3ステップで実行)
ファンクションメニューからフレンドを開きます。
位置が分からないときはホーム右上の丸ボタンから開きます。
UIDを正確に入力して申請します。
HoYoLABからコピーして貼り付けると打ち違いを減らせます。
申請一覧で承認と整理を行います。
合わない申請はブロックや見送りで整えます。
3分でできる改善アクションまとめ
HoYoLABで自分のUIDをコピーします。
プロフィールのひとこと欄にもUIDとサーバー名を入れておきます。
募集文にサーバー名と活動時間を書きます。
通知をONにして処理の時間帯をそろえます。
最近一緒に遊んだ相手へ申請します。
導入前に見落としがちなポイントまとめ
端末ごとの入口の位置を確認します。
PCとスマホで開き方が違うときはスクリーンショットを残します。
週や日ごとの切り替わり時間を把握します。
切り替わり直後は人が集まりやすいので処理をまとめます。
サーバー別のUIDの先頭二桁をメモしておきます。

