そう思って検索してくれたあなたへ。
じつはホテルの来訪者は勧誘の対象外です。
でも大丈夫。
3日で進められる現実的な道順があります。
このページは迷いをほどき、できる導線だけをやさしく案内します。
- amiiboとキャンプの流れ
- 売地とマイル離島の動かし方
- 満員時の入れ替えの考え方
- 必要な準備と小さなコツ
今日からすぐ試せる手順を短く丁寧にまとめました。
スクショ用チェック欄も用意。
あなたの島に合った進め方で、想いを形にしていきましょう。
序盤のつまずきポイントも先回りでフォローします。
- 案内所の進み具合
- キャンプの設置
- タヌポートの招待手順
- 段ボールの日の見方
- 入居日のメモ
そっとゆっくり読み、迷ったときだけ見返せる道しるべに。
結論:かっぺいのホテル観光客は島民にならない

ホテルの来訪者は観光のゲストで、勧誘の対象外です。
ゲーム内メニューにも引っ越し相談の選択肢は表示されません。
島に迎えたい相手がいるなら、キャンプやマイル離島、amiiboを使う導線に切り替えましょう。
本記事では最短で進めたい方向けに、3日で進める現実的な道順をやさしくまとめます。
ホテルは観光や依頼を楽しむ場所で、移住の話題は出ません。
かっぺいのボート離島は素材やミニイベント向けで、住民勧誘の発生はありません。
勧誘はキャンプ、マイル旅行券の離島、amiibo招待が対象です。
ここでいう3日は、同じ住民を1日に1回ずつ合計3回キャンプに招待し、
その都度の依頼を達成する流れを指します。
※3回目の会話で移住の相談が始まる想定です。
毎回のお願いに応えると、3回目に移住の相談が始まります。
序盤は案内所のリニューアルとキャンプ設置を先に済ませます。
島が満員のときは、amiibo招待なら入れ替える相手をこちらで選べます
(ランダム来訪のキャンパーは相手がランダム)。
このページでは、迷わず実行できる手順と小さなコツを短く並べます。
まずは今日できる準備から、やさしく一歩ずつ進めていきましょう。
“観光客を島民にしたい”と思ったら知っておきたい仕様

ホテル観光客は勧誘できないとされる理由
ホテルは依頼を手伝ったり、写真を撮ったり、雰囲気を楽しむ場所です。
会話や小さなイベントはホテルの中で完結します。
住民の引っ越しに関わる選択肢は表示されません。
移住の話題にはつながらない設計です。
観光は観光としての時間をゆったり味わいましょう。
お迎えの手順はキャンプやマイル離島、amiiboの流れに任せると道筋がはっきりします。
ボート離島・別荘・キャンプとの役割の違い
ボート離島は素材やミニイベント向けで、住民との出会いは発生しません。
ボートの旅では素材集めやちょっとした発見を楽しみます。
同じ住民に会える仕組みではないため、勧誘の対象外です。
別荘はリゾートでの暮らしを楽しむための要素です。
家具やコーデを試しながら、思い出として写真に残す楽しみ方が合います。
自島への勧誘は別ルートで行います。
キャンプは勧誘の話が出る場面があり、住民のお迎えに直結しやすい場所です。
amiiboを使うと、1日1回の招待を3回積み重ねる流れで進めやすくなります。
攻略サイトでの扱い
各種の解説でも、ホテル経由の勧誘は対象外と整理されています。
攻略解説でも、ホテルは体験の場/勧誘はキャンプ・マイル離島・amiiboという切り分けが示されています。
本ページでも同じ前提で道順を案内します。
今いる場所の目的を確認してから、次の章でできる導線だけにギュッと絞って解説します。
誤解しやすいポイントまとめ

毎日話しかければ勧誘できる?
会話を重ねても、ホテルの来訪者は島民候補にはなりません。
おしゃべりや依頼のやり取りは、ホテル内で楽しむ遊びのひとつです。
島に迎えたい相手がいるなら、キャンプやマイル離島、amiiboの導線に切り替えましょう。
その日の会話内容や気づきをメモしておくと、次にやることが整理しやすいです。
スクショを残して、誰に会ったかをアルバムで管理すると振り返りがしやすいです。
ホテルは観光の場、勧誘は別のルートという切り分けで進めると迷いが少なくなります。
写真撮影で仲良くなればOK?
写真は思い出づくりとしてとても楽しい時間です。
ただし島への引っ越しには直結しません。
ポーズやリアクションを合わせて、季節や時間帯で撮り分けるとアルバムが豊かになります。
背景や小物を少し変えるだけで、同じ相手でも雰囲気が変わります。
撮影を楽しみつつ、並行してキャンプ招待や素材集めの準備を進めると段取りが整います。
お気に入りの写真はフォルダを分けておくと、記事づくりや投稿に使いやすいです。
ホテルで家具を置くと住民になる?
家具の設置や依頼の達成は、ホテル内のコンテンツの一部です。
島への移住にはつながらない点だけ押さえておきましょう。
配置の組み合わせを試して、来訪時のコーデや部屋づくりを楽しみます。
依頼の品や置いた家具はメモしておくと、次の来訪でアレンジしやすいです。
島に迎える作業は、キャンプ招待やマイル離島、amiiboの手順で進めるのが近道です。
ホテルは観光として満喫しつつ、勧誘は正規ルートに任せる流れがおすすめです。
やりがちミスと3日攻略がうまくいかない例

amiiboが使えない状態で進めてしまう
案内所のリニューアルとキャンプサイトの設置が前提になります。
タヌポートから招待できるかを先に確かめておくとスムーズです。
画面に「お客様を招待する」などの案内が出ていれば準備は整っています。
表示が見当たらないときは、案内所の進行度とキャンプの看板をもう一度見直します。
住民リストや資材の在庫も、この段階で軽く整えておくと流れがきれいです。
スマホのメモに「招待した日」と「対応した依頼」を書き残すと管理しやすいです。
DIYに使う基本素材は、木材や鉄鉱石、布、粘土などをひとまとめにしておきます。
シリーズ名やカードの有無もここで確認しましょう。
カードが手元にないときは、あとで離島に切り替える選択肢も用意すると迷いません。
初回キャンパーイベントを進めていない
最初のキャンプ来訪者の勧誘を終えるまで、一部の機能が開かない場合があります。
序盤はここで足踏みしがちなので、先に片づけておきましょう。
テントが立ったら、会話を最後まで進めて申し出に応えます。
案内所のスタッフとのやりとりも、次の手順を出す合図になります。
当日のスクショを残しておくと、どこまで進んだか振り返りやすいです。
島内放送のメッセージも、進み具合を確かめるヒントになります。
この段階が終わると、タヌポートの表示が増えます。
amiibo招待のメニューが見えたら、次の章の3日運用に進みましょう。
空き地に別の住民が入ってしまう
売地は日跨ぎでオートフィルされることがあるため、
離島で勧誘したい日は当日中に確定させるのが無難です。
朝に看板の状態を確認し、昼と夕方にも軽く見直します。
離島に出る前にマイル旅行券と道具をそろえ、候補のメモを開いたまま出発します。
勧誘が決まったら、看板の表示に名前が出るかを帰島後に確認します。
入居日をカレンダーに控え、段ボールの日に挨拶に行く計画も書き込みます。
もし別の住民が入る表示が出ていたら、次の機会に切り替えて気持ちを整えます。
同じ手順をテンプレ化しておくと、次は落ち着いて進められます。
3日で島民にするための現実的な方法(amiibo+キャンプサイト)

Day1:招待→依頼をこなす
タヌポートで対象のamiiboを読み取ります。
キャンプに来てもらい、お願いされた品を用意して手渡します。
読み取りのあとに表示されるメッセージをスクショして、住民名と日付をメモします。
DIY台の場所を近くに置き、木材や鉄鉱石などの基本素材を手元にそろえておきます。
依頼の品がわからなくなったときに見返せるよう、会話の要点を短く書き留めます。
Day2:再招待→別依頼をこなす
同じ住民をもう1度招待します。
別のお願いに応えて渡します。
日付が変わっているかを確認し、再招待の合図が出たら会話を進めます。
収納の空きを作り、前日と違う素材にも対応できるように持ち物を整理します。
受け渡しのあとに進行状況をメモし、次に備えて不足素材を補充します。
Day3:再々招待→移住提案される
同じ住民を3回招待して依頼を達成すると、3回目の会話で移住の相談が始まります。
この段階で話を進めると、島への引っ越しが決まります。
会話の前に島の住民リストを開き、入れ替えの要否を確認します。
決定のスクショを残し、段ボール日と入居日をカレンダーに書き込みます。
家の場所を動かす予定がある場合は、移設のタイミングも一緒に計画します。
満員時でも入れ替え住民を“指名”できる特徴
島が満員でも、誰と入れ替えるかを選べます。
引っ越し後の流れが読みやすくなるため、計画を立てやすいのが魅力です。
入れ替え候補を事前に2〜3人メモし、会話の流れの中で迷わないように準備します。
決定後は相手の家の場所や道の配置を確認し、当日の導線を整えます。
写真や手紙の用意も並行して進めると、当日の作業がまとまります。
amiiboがないときの代替ルート

売地+マイル離島での勧誘方法
売地を出した日に、マイル旅行券を使って離島へ向かいます。
現地で会えた住民に話しかけると、その場で移住の相談ができます。
翌日は段ボールの日、翌々日に入居という進み方が一般的です。
出発前に案内所の看板で売地の状態を確認しておくと流れが読みやすいです。
マイル旅行券は多めに用意し、島ごとに候補をメモしておくと整理しやすいです。
候補外だった場合は帰島して、次の離島に向かうサイクルを繰り返します。
勧誘が成立したら、帰島後に売地の看板に名前が表示されるのでチェックします。
「成約済み」の表示が出る前に決め切る想定で、その日の行動順を先に決めておきます。
写真や地図のスクショを残しておくと、後日の記録が整います。
判定の入るタイミングは日付の切り替えに左右されることがあります。
キャンプサイトのランダム来訪を活用する
ランダムで来るキャンパーから勧誘できる場合があります。
目当ての住民を待つ期間が読みにくいので、
並行して別ルートも検討すると進めやすくなります。
島が満員のときは入れ替えの相談に発展することがあります。
ランダム来訪では入れ替え相手はランダム、
amiibo招待なら入れ替え相手を自分で選べます。
売地が必要なケースもあるため、来訪の前後で島の状況をメモしておくと段取りが整います。
会話が複数段階に分かれることがあるので、進行の合図をメモに残すと把握しやすいです。
時間変更を活用する際のコツ
時間を動かす遊び方は自己判断で行います。
日付の進み方次第で入居や招待のタイミングがずれることがあります。
進め方に合わせてメモを取り、流れを整えると管理しやすくなります。
日付の切り替えのタイミングを書き出して、勧誘や成約の判定が入る順を一覧化します。
招待日と段ボール日と入居日をカレンダーに分けて記録すると見通しが立てやすいです。
時間を戻す前後は、ボックスの在庫や看板表示を確認してから次の操作に進みます。
ホテルの活用法:勧誘以外でできること

依頼を達成してごほうび時間を楽しむ
ホテル(観光)では依頼のやり取りや撮影など思い出づくりが中心で、
勧誘フローにはつながりません。
※勧誘はキャンプ・マイル離島・amiiboの導線で行います。
集めておくと、次の来訪時の楽しみが広がります。
依頼の内容や会話は日によって変わることがあります。
やり取りのあとにメニューや記録を見直すと、流れを把握しやすいです。
使い道を先に決めてから使うと、流れが整いやすいです。
依頼のヒントは会話や掲示で出ることがあるので、スクショに残しておくと探しやすいです。
よく使う素材はボックスにまとめ、渡す前に数をそろえておくと動きやすいです。
知名度が上がると新たな観光客が登場
季節や日付、設計の雰囲気によって、来訪時の見え方が変わります。
季節や日付によっても雰囲気が変わるので、スクショ日記に残すのも楽しい時間です。
家具をひとつ入れ替えるだけでも場の空気が変わります。
曜日ごとの来訪傾向をメモしておくと、計画が立てやすくなります。
イベントの期間は服装やセリフが変わる日があります。
スクショには撮影日と時間帯を添えると、あとから見返しやすいです。
ベストショットだけを集めたアルバムを作ると、思い出がまとまります。
写真・会話での思い出づくりを楽しむ
お気に入りのコーデや角度を見つけて、写真に残しましょう。
会話のバリエーションも味わいながら、ホテルはホテルとして満喫します。
窓の近くやランプのそばは、顔まわりが明るく写りやすいです。
同じ構図でも時間帯を変えると、色の見え方が変わります。
リアクションを合わせると、やわらかな雰囲気で記録できます。
ガイドの枠線をオンにして、被写体を中央から少しずらすとバランスが整います。
会話の吹き出しを入れたいときは、スクロールが進む前に撮ると残しやすいです。
アルバムのタイトルをテーマ別に分けると、あとから探しやすいです。
「あの観光客を島民にしたかった…」という声に答えます

SNSでよくある勘違い例
毎日の声かけやプレゼントで、島への引っ越しが始まると思い込んでしまう例が見られます。
ホテルの来訪は観光の枠組みのままです。
会話の選択肢をすべて試しても、住民の入れ替えにはつながりません。
ホテルは思い出づくりとして楽しんで、勧誘は別ルートで考えると迷いが減ります。
amiiboで呼べる観光客がいるケースも
対応するカードがあれば、キャンプ招待から確定の流れに進めます。
お迎えしたい相手が決まっているなら、
カードの有無を先にチェックしておくと計画しやすくなります。
カードのシリーズ名やパック番号を確認すると、探し方が整理しやすいです。
タヌポートで読み取り→キャンプ招待→お願い達成を3回という道順です。
島が満員のときは、入れ替える相手を自分で選べます。
住民にはできなくても別の楽しみ方がある
スクラップ帳を作る。
お気に入りの写真で壁紙をそろえる。
ホテルでの出会いは、島の暮らしとは別のコレクションとして楽しめます。
季節ごとにアルバムを分けると、見返す時間が豊かになります。
来訪日とセリフをメモして、次の来訪で見比べるのもおすすめです。
撮影用の背景や小物を集めて、時間帯や天気を変えて撮るのも楽しいです。
amiiboカードが買えるショップと選び方のポイント

Amazon・楽天・中古ショップの比較
在庫状況や送料、到着までの日数を比べて選びます。
狙いの住民がいるパックか、単品かで探し方が変わります。
販売元が公式かマーケットプレイスかも見ておくと流れが読みやすいです。
レビューの写真やJANコードの記載を確認するとイメージが合わせやすいです。
ポイント還元やクーポンの有無、付与日も合わせて見ると計画が組みやすいです。
中古ショップでは外装の状態や開封の有無、付録の有無を商品説明でチェックします。
店舗受け取りが使える場合は、移動の都合や受け取り可能時間もメモしておくと、
当日の流れを把握しやすくなります。
検索キーワードは
- 「キャラ名+パック名」
- 「シリーズ番号」
- 「単品」
などを組み合わせると見つけやすいです。
セットと単品、どちらが合っているか
複数の住民を広く集めたいならセットが探しやすいです。
ピンポイントで迎えたい相手がいるなら単品での検索が向いています。
セットは被りが出ることがあるので、
既に持っているカードを一覧で控えておくと管理しやすいです。
単品は在庫が動きやすいので、入荷通知や再入荷メールを活用すると追いかけやすいです。
予算とコレクションの目的を先に決めておくと、迷いが少なくなります。
「まずは主要キャラをそろえる」「推しだけを集める」など、
方針を書き出しておくと選びやすいです。
再販タイミングと探しやすさの目安
任意のタイミングで再出荷されることがあります。
見つけたときにメモしておくと、次回の計画に生かせます。
公式アカウントの告知やショップのお知らせ欄をフォローしておくと、
動きが拾いやすいです。
在庫が復活しやすい時間帯がある場合は、
カレンダーにリマインダーを入れておくと見逃しにくいです。
ブックマークをカテゴリごとに分けておくと、比較が短時間で終わります。
欲しい順のリストを作成し、上からチェックしていくと気持ちよく進められます。
よくある質問(FAQ)

Q. amiiboはどこで買える?
家電量販店やオンラインショップで探せます。
中古ショップでも取り扱いがあります。
公式のセット商品や再販パックを待つ方法もあります。
単品で狙うなら商品名と住民名で検索すると見つけやすいです。
在庫の変動があるので、入荷通知やお気に入り登録を活用すると探しやすくなります。
配送までの日数や送料も合わせて確認しておくと計画が立てやすいです。
店頭で探すときはカード売り場とゲーム周辺機器の棚を順番に見ていきましょう。
Q. 3日連続で招待しないとダメ?
3回の招待を満たすことが大切です。
日をまたいで合計3回に達すれば、進行できるケースが一般的です。
同じ住民を呼ぶ必要があり、1日に招待できる回数は1回です。
間が空いてもカウントは積み上がるので、焦らず続けましょう。
招待のたびにお願いが出るので、素材を先にそろえておくと動きやすいです。
実施日をメモしておくと、3回目の見通しが立てやすくなります。
Q. 勧誘後に断ったらどうなる?
進行をやり直すことになります。
本格的に迎える予定が固まってから話を進めると管理がしやすいです。
再度呼ぶ場合は、同じ手順で招待から進められます。
会話の流れも最初からやり直すイメージで考えておくと落ち着いて対応できます。
入れ替えを想定しているなら、候補を先に整理しておくと決めやすいです。
売地にする予定の日や準備物も一緒にメモしておきましょう。
Q. 住民10人でも増やせる?
数は上限になります。
amiiboの招待では、入れ替える住民を選べます。
誰と交代するかを前もって考えておくと、当日の流れがスムーズになります。
離島で迎える場合は売地が必要になるため、日程の並べ方も一緒に決めておきましょう。
家の場所を入れ替える動線も念のため確認しておくと進め方が整理しやすいです。
見送りの写真や手紙を用意しておくと、気持ちの整理がしやすくなります。
まとめ:観光客に期待しすぎず、正規ルートで3日攻略しよう

ホテルは観光の舞台として楽しみ。
スクショを撮って思い出を残す。
小さな依頼をこなして、その日の空気を味わう。
季節で変わる顔ぶれや会話をのんびり集める。
勧誘はキャンプやマイル離島、amiiboで進める。
まずはキャンプサイトを整える。
次にamiiboを用意して、タヌポートから呼び出す流れを確認する。
売地を出す日や離島に向かう順番もメモにまとめる。
目当ての相手が決まっているなら、amiiboの3回招待が最短の近道です。
素材は先にそろえておくと、その場で迷いにくい。
島が満員なら、入れ替え相手を先に決めておくと進みやすい。

